工坊是提升资源产量的重要高级建筑,建造在7级资源地上,能够为玩家提供四项基础资源的稳定加成。1级工坊每小时提供500资源产量,每升一级增加500,最高可升至5级。工坊的建造需要名声达到6000,每增加2000名声可多建造一个。前期资源紧缺时,工坊的加成效用显著,但后期资源充足后,可能需要拆除为其他高级建筑腾出位置。
工坊的性价比主要体现在资源产量与势力值的平衡上。1级工坊提供200势力值,每升一级增加200,但会占用有限的7级土地资源。根据实测数据,3级工坊每小时提供2100资源,相当于近7块5级地的产量,这一等级被认为是性价比最高的选择。超过3级后,升级消耗的资源与产量提升比例逐渐失衡,尤其在游戏后期资源贬值的情况下,不建议将工坊升至满级。
工坊的建造数量需根据玩家发展阶段和资源需求灵活调整。前期建议建造2-4个工坊以缓解资源压力,但需注意高级建筑总数上限为10个,需为造币厂、虎帐等功能性建筑预留空间。工坊无法在建造土地上屯田,且会覆盖原有资源产量,因此在选择7级地时应优先考虑资源类型与自身需求的匹配性,避免浪费高等级土地。
若玩家以战斗为主,可逐步拆除工坊,改建虎帐提升预备兵上限;若以资源积累为主,则可保留部分工坊并维持3级水平。拆除工坊后,土地将恢复为普通7级地,可重新分配用途。这一决策需综合考量同盟需求、个人发展节奏及赛季阶段,确保资源与战力的动态平衡。
工坊作为过渡性建筑,其核心价值在于加速前期发育。合理规划建造等级与数量,能够有效避免资源浪费,为中期转型奠定基础。玩家应定期评估资源供需关系,及时调整工坊配置,以适配不同阶段的战略需求。