玩家需要通过商店招募随机的英雄单位来组建阵容,这些英雄分为不同的费用等级和属性类别,选择范围涵盖多个种族和职业的组合。每个英雄单位拥有独特的技能和基础数值,玩家需要根据场上局势和可用金币来决定招募哪些英雄,以逐步构建出具有协同效应的队伍。英雄的获取依赖于每回合刷新的商店,并且相同的英雄可以合成更高星级以提升战斗力,这使得英雄选择成为游戏策略的核心部分。

英雄的种族和职业羁绊系统是第一版本中至关重要的机制,激活特定数量的同类型英雄能带来属性加成或特殊能力,例如法师职业可增强技能伤害,而龙神种族单位则提供独特的坦度和输出效果。玩家在选择英雄时需优先考虑如何最大化羁绊效果,常见的羁绊组合包括以法师为核心的技能释放体系或以射手为主的高攻速输出流派,这要求玩家熟悉各类英雄的种族和职业归属。羁绊的完整激活往往需要多个英雄的配合,因此灵活调整阵容构成是保持竞争力的关键要素。

经济管理对于英雄选择有直接影响,玩家需要合理分配金币用于刷新商店或升级人口,以增加获取高费用英雄的概率并扩展上场单位数量。游戏中的利息机制鼓励玩家积累金币,但适时消费以稳定阵容强度同样重要,避免因过度储蓄而损失血量优势。通过平衡支出和储蓄,玩家能在中期阶段锁定核心英雄,并为后期的高费用单位预留资源,从而在英雄选择上占据主动。
装备的分配与英雄选择紧密相关,合适的装备能显著提升特定英雄的作战能力,例如输出型英雄受益于攻击力或攻速装备,而坦克单位则需要防御类道具来吸收伤害。玩家在野怪回合或选秀阶段获得的装备散件需提前规划合成路线,确保核心英雄能及时装备以发挥最大效用,错误分配可能导致阵容整体强度不足。装备与英雄技能的搭配可以弥补羁绊上的缺陷,因此在选择英雄时应预先考虑其与可用装备的兼容性。

站位安排是英雄选择后的延伸策略,合理的布局能保护核心输出单位免受敌方突进或范围技能的影响,例如将坦克英雄置于前排而脆皮单位放在后排。玩家需根据对手的阵容动态调整站位,以避免被针对性克制,同时充分利用英雄的攻击距离和控制技能来创造局部优势。站位的优化往往能扭转战局,使英雄的选择价值得到最大化体现。





