第五人格自定义模式有哪些规定
第五人格自定义模式有着分层人数门槛、房间参数可调、对局退出、角色地图、衍生子模式五大类硬性规定,所有房间设置均由创建房间的房主统一管控,不同细分玩法会对应专属参与人数与对局限制,同时区分常规对战与娱乐衍生玩法两套执行标准,所有规则仅作用于房间内部对局,不会影响匹配、排位等公共竞技场次的结算与积分。

自定义房间最基础的规定集中在入场人数与阵容配置,正常标准对战模式最低仅需一名求生者搭配一名监管者即可开启对局,单名玩家也能创建房间搭配AI完成单人练习,联合狩猎子模式则硬性要求至少两名监管者加一名求生者才能启动,黑杰克、塔罗、模仿者等休闲玩法各自设置独立人数底线,黑杰克最少五名玩家,塔罗需要两名国王与两名勇士,躲猫猫至少一名怪物与一名求生者。房间容纳上限统一为十名对战玩家,额外开放六个观战席位,房主可自由调整求生者1至8人、监管者1至2人的阵营人数,密码机数量能在三台至七台区间修改,还能自定义对局胜利判定条件,同时支持设置禁用角色名单,求生者与监管者阵营最多可各封禁七名角色,用来规避强势角色,适配队内训练需求。地图层面无解锁门槛,全地图库均可自由选择,选定地图后可查看地窖、密码机、固定出生点位信息,方便玩家针对性练习点位博弈。
对局中途退出与结算相关规则有明确区分,房间仅存在单人时,角色选择阶段与对局全程都能直接退出,不会触发额外限制;房间内有多名真人玩家同时在场时,常规投降按钮会替换为申请结束战斗功能,求生者无需满足倒地、上椅等排位对局的限制条件,任意时间都能发起结束申请,只有同阵营全部玩家同意后,整场对局才会直接终止。房主可提前开启自由退出开关,开启后任意玩家能随时脱离对局,退出后的角色会保持原地挂机状态,其余在场玩家可继续完成对局,不会强制全员退出,对局结束后会自动保存对局录像,录像文件可在回放界面调取复盘操作细节,自定义模式全程不产出推理积分、排位段位、赛季道具等奖励,仅作为练习、娱乐、队内战术演练场景使用。

殿堂级、区域选择等进阶设置也附带对应规则,殿堂级开关开启后,房间最低参与人数提升至两名玩家,该模式下角色禁用规则与排位殿堂赛标准对齐,大幅限制重复强势角色出场;开启区域选择功能后,所有玩家能自主挑选对局初始出生点位,打破地图固定出生逻辑,适合点位拉扯、转点路线专项训练。房间内所有玩家共享公共聊天频道,求生者与监管者阵营可实时文字沟通,加载阶段支持跨阵营互换操控角色,不会锁定开局选择的阵营,AI参数可单独调节难度等级,困难AI会复刻排位对局的追击节奏,适合单人打磨牵制、控场操作,房间创建权限无需额外道具,庄园访客可直接在大厅入口创建私人房间,仅能邀请好友进入,无法匹配陌生路人参与对局。

各类民间自创娱乐玩法也需要遵循自定义底层规则,捉迷藏、机子守卫战、角色反转等衍生玩法,均不能突破房间基础人数、地图、角色禁用框架,民间自行约定的额外限制仅作队内娱乐约束,不覆盖官方基础规则,随笔浮想编辑器作为独立创作模块,虽可修改破译速度、恐惧值、逃脱机制等特殊参数,但编辑器产出的自定义地图对局,依旧需要遵守基础人数启动门槛,部分新角色在编辑器无能力模式外无法正常使用,存在固定适配限制,所有自定义衍生玩法均不会计入官方赛事、活动相关数据,仅用于私人娱乐。