要塞作为战略核心设施,其快速建设需要统筹资源获取、兵力调度和战术规划。名望值达到4000是建造要塞的基础条件,此后每增加500名望可多建一个要塞。建造单个要塞需消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料10000及5个政令。选址需优先选择已占领且战略价值高的土地,通过筑城界面选择要塞类型,命名后等待4小时30分钟完成建造。建造期间需防范敌方袭击,若被攻击或主动放弃则建造失败。
攻打野外要塞需精确计算兵力配置与时间差。标准Lv42要塞守军为两波4000兵力,城防值200。主力部队建议配置5000兵力以上,补刀队需2000兵力,另备两队攻城值高的拆迁队各1000兵力。主力部队出征后,补刀队需间隔5分钟跟进(例如主力剩余9分钟到达时,补刀队行军时间应为12分钟)。击败守军后进入30分钟攻城阶段,每次攻击会触发600兵力临时守卫,拆迁队需持续输出直至城防归零。
作为行军中转站可缩短部队调遣时间,主城与要塞间调动耗时仅为普通行军的三分之一。要塞内可驻守部队并执行野外征兵,但需注意征兵需返回所属城市操作。多层防御体系布局能提升要塞群生存率,建议采用火线、主阵地、侧翼、后备四层防线设计,后备防线依托地形提供补给和兵力周转空间,避免前线溃败后失去战略纵深。
资源持续供给是维持要塞运作的关键。木材、石料等基础资源需通过占领资源点或贸易获取,后期可通过掠夺补充。建设阶段需预留至少20%资源应对突发战损,升级优先提升城墙防御和陷阱设施。同盟共享功能可加速要塞利用效率,开启后盟友无需等待建设完成即可驻军。悬赏任务发布能定向解决资源缺口,但需平衡虎符消耗与实际收益。
盒子堵路等机制可强化要塞防御,利用主城沦陷生成的1格占地盒子卡住关键路径,配合12小时免战期与同盟轮替沦陷实现永久封锁。攻城阶段需同步派遣侦察队监控敌方增援,拆迁队需携带足够兵力防止被临时守卫反制。要塞群之间保持2-3格间隔,既避免过度集中被范围打击,又能通过快速调动形成联防。